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 Worgen sauvage la nuit

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katarn



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MessageSujet: Worgen sauvage la nuit   Mer 13 Juil 2016 - 19:56

Pour la race des worgens je trovue dommages que ce soit qu'en créant des unités que l'on est 1 chance sur 5 d'avoir un worgen sauvage (hostile).

Ne serait-il pas possible de faire un système comme quoi toutes les unités (paysan compris) on des chances de se transformer en worgen des qu'il fait nuit ?
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Xerode

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MessageSujet: Re: Worgen sauvage la nuit   Jeu 14 Juil 2016 - 12:21

Le fait est que les worgens ne sont pas des loups garous, ils ne sont pas sensés réagir à la présence -ou non- de la Lune/nuit.

Néanmoins, si cette transformation est trop contraignante, je réduirai son taux d'apparition. Smile

Merci pour cette suggestion !
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katarn



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MessageSujet: Re: Worgen sauvage la nuit   Jeu 14 Juil 2016 - 12:43

Au contraire, parfois on peu faire beaucoup d'unité et avoir d'affilés des worgen sauvages et d'autre fois, rien d'anormal...

Ne serait-il pas possible sinon de faire qu'à un moment "aléatoire" une ou plusieurs unités déjà existante (de la race worgen) se transforme ?
Je sais que dans la map "Lordaeron Aftermath" ils ont réussi un truc comme sa par rapport au elfe de sang qui deviennent des "Déshérités" tant que le puits de soleil ne leur appartient pas.

Après est-ce que c'est possible non pas pour un joueur mais pour une race toutes entière ? A voir....
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Xerode

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MessageSujet: Re: Worgen sauvage la nuit   Ven 15 Juil 2016 - 13:07

Tu sais, il suffit de lancer la recherche "Rituel de Tal'Doren" dans le Sanctuaire de la moisson, pour ne plus avoir de worgens sauvages, mh. Smile
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katarn



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MessageSujet: Re: Worgen sauvage la nuit   Mer 20 Juil 2016 - 12:46

Sauf que ce que je propose c'est justement qu'il y ai plus de worgen sauvage. (Autant pour les unités créer que pour les unités déjà en vie, paysan compris).

Ou alors faire de ça une option activable / désactivable ? Pour le 1er joueur par exemple.
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Agralem

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MessageSujet: Re: Worgen sauvage la nuit   Mer 20 Juil 2016 - 15:46

katarn a écrit:
Sauf que ce que je propose c'est justement qu'il y ai plus de worgen sauvage. (Autant pour les unités créer que pour les unités déjà en vie, paysan compris).

Ou alors faire de ça une option activable / désactivable ? Pour le 1er joueur par exemple.
J'allais être en désaccord mais finalement je suis d'accord avec l'option d'activer / désactiver Wink
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