Le Nouvel Héritage d'Azeroth
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 Race Anti-GM

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Au nord c'était les Coron

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MessageSujet: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptySam 25 Jan 2014 - 15:42

Je serait d'avis de crée une race, que seul le host pourra prendre (il a rarement envie de pourrir sa propre game).
Je propose une race sans batiment, juste avec 1 héro(surcheaté) qui sera Algalon l'observateur.
Celui qui prendra cette race ne pourra entrer en guerre contre personne, sauf contre les joueur ayant dépasser un certains nombre d'unité vivante.

Je propose que Algalon possède 100 000 PV, frappe du 1000. avec les sort suivant : 
Armageddon = Fait tomber une pluie de météorite, qui font des dégât de zone en frappant le sol (pour environ 5000 damage).
Trou noir = Crée un trou noir qui aspire les unité vers lui et inflige 2500/dmg seconde a tout les ennemis dans la zone.
Big Bang =  Une Énorme explosion infligeant 10 000 de dégât a tout les ennemis autour d'Algalon.
Ascension au cieux = Détruit instantanément, tout les ennemi dans une immense zone autour d'Algalon et/ou dans la zone ciblée.
Et naturellement un sort lui permettant de se téléporter instantanément n'importe ou sur la map.

Comme je l'ai préciser, ce Héro ne pourra être en guerre que contre les joueur ayant plus de 500 unité présent sur la carte en même temps.
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Florianlenecro
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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyLun 27 Jan 2014 - 23:32

L'héritage posséde déja le gardien du jeu même si je ne connait pas la commande
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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyMar 28 Jan 2014 - 16:12

Rien n’empêche de donner la classe a ce fameux gardien en lui donnant le skin et les sort d'Algalon, et puis Algalon est mieux adapté qu'un gardien qui je pense a la forme de Medivh(ce qui empêcherait de le prendre pour rp en même temps)
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Agralem

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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyMar 28 Jan 2014 - 19:11

C'était déjà prévu selon Xerode.
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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyMer 29 Jan 2014 - 10:18

Est-ce que tu pense qu'il pourrait avoir le skin d'Algalon et/ou son nom et ses sorts ? :OOOOOO
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Aethernum

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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyMer 5 Mar 2014 - 11:07

Le problème de ce genre de truc ça reviens à faire la même chose que Zebra (soit maudit si c'est pas déjà fait) qui nous avait foutu un Arras hyper cheat que le host envoyait pour tout détruire( trois joueur qui joue un rp demon ogre Orc corrompu ) on avance par vague successive leurs laissant le temps de s'enfuir (rp chute d'une cité et survie d'un peuple) on lance la vague final et on voit un Arthas rush nos base et tout détruire par ce que l'autre trouvait ça drôle !!!! Donc moi je suis contre cette idée.
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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyJeu 6 Mar 2014 - 17:09

Sauf si ce "Gardien" est générée automatiquement par l'ordinateur si tel ou tel joueur dépasse un nombres précis d'unité présent sur la map.
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Aethernum

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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptyVen 7 Mar 2014 - 7:37

Alors je suis contre car quand tu rp tu peux faire une population de citoyen et dépasser la limite et il se fait détruire sans raison....
Ensuite les joueurs qui feront du gm connaîtront la limite et prendrons garde à ne pas la dépasser.
Enfant lorsque les mort-vivant relève des troupes ce n'est pas considéré comme de la création d'unité.
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Agralem

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MessageSujet: Re: Race Anti-GM   Race Anti-GM EmptySam 8 Mar 2014 - 17:45

Le gardien est comme on dit "anti-gm" il à seul pour but de tout défoncez.
Ajoutez un skin ne ferait que grossir la map & la rendre plus lourde pour rien, il faut se contenter de ce qu'on à des fois.
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